Magang Di Gamelab, Mahasiswa Dkv Isi Surakarta Rancang Game Edukatif Jajanan Pasar

Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) jalur mandiri di Institut Seni Indonesia Surakarta telah dibuka kembali pada bulan Februari 2025. Program MBKM mandiri merupakan program yang dikelola secara langsung oleh Perguruan Tinggi, yang memiliki kewenangan penuh untuk menetapkan regulasi, pendanaan, jadwal pelaksanaan, serta persyaratan dokumentasi tanpa campur tangan dari Kemendikbudristek. Tujuannya ialah memberikan kesempatan pada mahasiswa untuk belajar di luar perkuliahan sebanyak-banyaknya dan mencetak lulusan yang relevan dengan kebutuhan zaman.
Ada banyak skema dalam program MBKM mandiri, salah satunya magang. Magang adalah program yang paling populer dan sering diikuti oleh mahasiswa di Institut Seni Indonesia Surakarta khususnya Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD). Salah satunya mahasiswa FSRD dengan jurusan Desain Komunikasi Visual yang bernama Vondhra Bintang Hierarkhi. Vondhra saat ini sedang menempuh perkuliahan semester 6, yang di mana dia mengisi semester 6 dengan mengikuti program MBKM skema magang. Vondhra menjalankan kegiatan magang dari tanggal 17 Maret 2025 hingga 04 Juli 2025 di PT Educa Sisfomedia Indonesia yang berada di Salatiga, tepatnya di kantor Gamelab Indonesia di jalan Kalisombo No.18.
Selama kegiatan magang, Vondhra mendapatkan banyak pelajaran dan pengalaman, mulai dari pemahaman mendalam terkait ilustrasi 2D game artwork, UI/UX, dan aplikasi desain grafis CorelDraw. Pengalaman berupa kontribusi langsung di industri kreatif dengan mengerjakan proyek ilustrasi 2D game artwork, khususnya proyek “Menghitung kelipatan 10 Jajanan Pasar”. Dia bertanggungjawab penuh dalam proses kreatif, dimulai dari brainstorming, sketsa, lineart, aset game 2D, latar belakang, sprite sheet karakter, UI/UX, dan rancangan mekanisme game yang nantinya akan dikembangkan oleh tim kreatif Educa Studio. Dia juga mendapat bimbingan langsung dari mentor yang berpengalaman, dia menerima banyak masukan dan revisi hingga dapat menghasilkan hasil proyek ilustrasi 2D game artwork “Menghitung Kelipatan 10 Jajanan Pasar” yang berkualitas.
Rancangan game 2D “Menghitung Kelipatan 10 Jajanan Pasar” menjadi pembelajaran yang edukatif, interaktif, dan menyenangkan bagi anak TK dan SD untuk belajar matematika bilangan kelipatan. Melalui game ini anak-anak belajar berhitung bilangan kelipatan 10 melalui ilustrasi game 2D bertema jajanan pasar dengan tampilan game yang lucu, cerah, dan easygoing. Menurut Kak Tri selaku mentor Vondhra mengatakan, “Kak Vondhra lebih percaya diri dalam membuat keputusan tentang konsep, ide, juga memilih warna untuk merancang desain ilustrasi game. Berbeda dengan awal masuk yang masih ragu-ragu, masih takut salah.”
Program magang ini memberikan pengalaman yang luar biasa bagi Vondhra, sebab melalui pengalaman ini dia dapat meningkatkan kemampuan adaptasi, kolaborasi, berpikir kreatif, percaya diri, dan komunikasi. Program ini juga selaras dengan latar belakang pendidikannya di ISI Surakarta yang dimana dia mempelajari seni dan desain secara mendalam, sehingga dia dapat meralisasikan pemahaman akademis ke praktik langsung di industri kreatif.